《辦法》首次确立了(Got it)從事網絡遊戲活動的(Of)基本原則,明确了(Got it)适用範圍及“網絡遊戲”、“網絡 遊戲上(Superior)網運營”、“網絡遊戲虛拟貨币”等概念,同時(Hour)對網絡遊戲内容管理、未成年人保護、經營行爲(For)、虛拟貨币等有關網遊市場的(Of)熱點話題做出(Out)了(Got it)明确的(Of)制度安 排。業内人士稱,網遊市場可能因此引發大(Big)洗牌,網遊企業多年來(Come)的(Of)“暴利”狀況或将走向終結。
實名制成網遊管理基石
在(Exist)此次出(Out)台的(Of)《辦法》中,“實名制”這(This)個(Indivual)此前備受争議的(Of)焦點話題終于(At)一錘定音。根據《辦法》規定,網遊運營企業應當要(Want)求網絡遊戲用戶(User)使用有效身份證件進 行實名注冊,并保存用戶(User)注冊信息。對此,文化部文化市場司司長李雄表示,實名注冊是(Yes)《辦法》提出(Out)的(Of)非常關鍵的(Of)一個(Indivual)制度安排。實名注冊是(Yes)按照中央和(And)整個(Indivual)互聯 網發展的(Of)要(Want)求,加大(Big)管理力度的(Of)一個(Indivual)措施。這(This)要(Want)求網絡遊戲運營企業在(Exist)用戶(User)信息注冊時(Hour),設置一個(Indivual)針對實名注冊的(Of)系統和(And)環節。
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